哥也色中文娱乐qvod “元天地第一股”Roblox(RBLX.US)强势崛起? Q2营收猛增31% 上调年度预订量

发布日期:2024-08-09 06:39    点击次数:142

哥也色中文娱乐qvod “元天地第一股”Roblox(RBLX.US)强势崛起? Q2营收猛增31% 上调年度预订量

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有着“元天地第一股”称呼的Roblox (RBLX.US)周四好意思股盘前公布超预期的第二季度事迹,况且该公司在事迹瞻望部分偶而上调了Roblox 年度预订量预测数据,主要因巨匠暑假时期Roblox游戏平台上的青少年用户参与度显赫增多,况且游戏骨子愈加熟悉有助于招引具有更高消费才智的成年用户群体。在刚劲财报刺激之下,该公司的股价在好意思股盘前往复中强势高潮,关联词开盘后飞快走弱,盘初在抛压之下一度跌超7%,而后飞快收窄。

事迹数据清晰,Roblox戒指6月份的2024年Q2营收简陋8.935亿好意思元,远高于上年同时的6.81亿好意思元,同比增长31%,况且高于商场预期的8.9亿好意思元。瞻望方面,Roblox探求第三季度营收边界约为8.6亿至8.85亿好意思元,商场预期则为8.7亿好意思元近邻。

关联词该公司仍然未扭转亏蚀境地,Q2交易亏蚀约为2.38亿好意思元,但比拟于上年同时的3.14亿好意思元较着收窄。Q2包摄于简单股激动的净亏蚀约为2.06亿好意思元,不外比拟于上年同时的2.83亿好意思元净亏蚀有所收窄,折合每股亏蚀则为0.32好意思元,比拟于上年同时的0.46好意思元每股亏蚀较着收窄,况且优于商场预期的每股亏蚀0.39好意思元。

Roblox第二季度的预订量同比增长22%,至9.55亿好意思元,大幅跨越商场预期,这主要收成于好意思国青少年暑假,使得游戏玩家不错在其平台上消耗更多的时期,更多成年东谈主参与游戏平台以及游戏拓荒生态亦然中枢身分。Roblox平均逐日活跃用户(“DAU”)则约为 7950 万,同比增长约21%。

此前,该公司 5 月份发布了一份令东谈主失望的事迹陈说况且下调年度预测,激发了该公司股价最严重的单日暴跌。由于预订量长期低迷且事迹抓续疲软,Roblox自2022年好意思联储加息周期以来股价长期在谷底耽搁,本年股价仍然非常疲软,本年迄今跌幅高达15%,大幅跑输标普500指数。

专注于“元天地天下不雅”的Roblox启动招引成年用户

专注于专有“元天地天下不雅”的电子游戏平台Roblox 因其深受16岁傍边的年青游戏玩家宽饶而着名巨匠哥也色中文娱乐qvod,Roblox连年来一直在饱读舞拓荒者们制作更多熟悉的游戏骨子,比如恐怖游戏和探险游戏,近亲乱伦以招引具有更强消费才智的成年用户。

Roblox所谓的“元天地游戏平台”允许用户创建、分享和玩其他用户生成的游戏。它不仅是一个游戏平台,依然一个叮咛平台,玩家不错在其中互动和参与社区动作。现在Roblox启动招引越来越多的成年用户,这些用户消费才智远远高于青少年。

Roblox不仅提供游戏,还提供了一个创建骨子的器具集Roblox Studio,允许拓荒者和用户们生成他们我方的凭空天下和游戏。这么的用户生成骨子(UGC)使得Roblox成为一个不断膨胀的“凭空元天地生态系统”。

平凡道理上的元天地(Metaverse)是一个凭空的分享空间,交融了凭空本质(VR)、增强本质(AR)、叮咛媒体、线上游戏等多种前沿本领。类比于元天地的Roblox“元天地游戏平台”则为用户提供了一个千里浸式的凭空天下体验,用户不错在其中创建和探索凭空环境,参与多样动作,这与元天地的见解非常契合。

Roblox于2021年3月通过径直上市成为一家公开往复的上市公司。上市时,Roblox被视为元天地见解的扫数前锋,这亦然Roblox被称作“元天地第一股”的主要原因。

Roblox偶而上调事迹预期

财报数据清晰,在4月至6月的第二季度,Roblox 13岁以上玩家参与的小时数大幅增多30%。商场聚焦的预订量方面,该公司偶而上调预订量预期,现在探求年度的预订量将在41.8亿好意思元至42.3亿好意思元之间,高于此前该公司惩办层探求的40亿好意思元至41亿好意思元。

第三季度预订预期方面,该公司探求第三季度的预订量(主要来自Roblox凭空货币的销售边界)将在10亿好意思元至10.25亿好意思元之间,高于 LSEG汇编的9.712亿好意思元这一商场大宗预期。

首席财务官迈克尔·格念念里示意:“咱们拓荒者社区的骨子创作招引了一些具有更高消粗重的成年用户,并建筑了值得他们用钱的天下不雅,当用户花好多时期与平台在一王人时,常常也非常雅瞻念用钱。”

与传统的电子游戏公司不同,Roblox依赖于用户生成的骨子,并从销售其游戏内的清晰货币“Robux”中赚取大部分营收。这亦然Roblox所谓“预订量”的最中枢开始——即用户在其平台上购买的Roblox凭空数字货币的往复额。

因此,Roblox花式近似于Epic Games旗下热点游戏《堡垒之夜》,在客户减少购买量并坚抓购买历程考证的那些title时,这一花式大幅度匡助了Roblox。

拓荒者分红亦然Roblox蹙迫营收开始,Roblox元天地平台上的许多游戏和凭空物品是由用户(拓荒者)所创建,Roblox为这些拓荒者提供了一个赚钱机制,通过游戏内购买和告白等模样创收,况且Roblox从中抽取一定的分红。

此外,Roblox还通过告白和品牌配合进行创收,一些聚焦于青少年需求的品牌会在Roblox平台上进行告白投放或配合推出品牌专属的元天地凭空物品和近似动作。



 




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